:2026-02-27 16:09 点击:1
狗狗币(DOGE)作为最早诞生的“模因加密货币”,凭借其“柴犬”形象和社区狂欢,从2013年的一个玩笑项目,一步步成为加密市场不可忽视的存在,但很多人好奇:这个最初被当作“比特币山寨品”的狗狗币,到底发行了多少枚?它的总量设计又藏着怎样的故事?

狗狗币的诞生,本身就带着“反传统”的随意感,2013年12月12日,IBM工程师杰克逊·帕尔默(Jackson Palmer)出于对当时加密货币市场“过度严肃”的调侃,在推特上玩笑式地注册了“dogecoin.com”域名;随后,软件工程师比利·马库斯(Billy Markus)受此启发,基于莱特币(Litecoin)的代码——后者本身又是比特币的“改进版”——仅用了3个小时就写出了狗狗币的客户端。
与比特币、莱特币等早期加密货币不同,狗狗币的发行完全没有“预挖”(Pre-mining),即团队或开发者没有提前预留大量代币,其初始发行规则直接复用了莱特币的“Scrypt算法”,但参数做了调整:区块产生时间为1分钟(比特币10分钟,莱特币2.5分钟),每个区块的奖励数量为100万枚DOGE。
按照这一规则,从创世区块(2013年12月12日诞生)开始,每1分钟就有100万枚狗狗币被“挖”出,也就是说,狗狗币在最初启动的瞬间,就已经开始以每分钟100万枚的速度进入流通,这种“高效率、低门槛”的设计,让它迅速吸引了普通用户参与——毕竟,早期的比特币挖矿已逐渐专业化,而狗狗币用普通电脑就能“轻松挖到”,更像一场“全民游戏”。
尽管最初发行“无上限”,但狗狗币的总量设计并非一成不变,与比特币总量2100万枚的“硬上限”不同,狗狗币最初是“无限量发行”的——因为其设计初衷就是“支付工具”,而非“价值存储”,模仿的是现金的“可增发”特性。
随着狗狗币社区逐渐壮大,尤其是2014年与“狗狗币慈善基金”(DogeFoundation)等组织合作后,社区开始关注“通胀问题”,2014年3月,开发者通过了一项关键更新:将区块奖励从每区块100万枚DOGE,递减至每区块5万枚DOGE,并设定了“区块奖励减半”机制(类似于比特币,但周期更短)。
这一调整让狗狗币的通胀率大幅下降,具体来看:
也就是说,狗狗币最初并没有“固定发行总量”,而是通过后续的社区共识,从“无限增发”转向了“可控通胀”,这种“去中心化决策”的特性,也让它成为加密货币中“社区驱动”的典型案例。
回看狗狗币最初的设计,看似“随意”,实则暗合了加密货币的“开源精神”:
狗狗币虽已从最初的“玩笑”演变为市值超百亿美元的加密资产(2021年巅峰时市值超800亿美元),但其最初“每分钟100万枚”的发行节奏,以及“无限量+通胀递减”的独特设计,依然烙印着它的“开源基因”,或许正如其社区常说的那句话:“狗狗币的价值,从来不在代码,而在一起玩梗的人。”
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